Apples Vision Pro ist eine unglaubliche Maschine.  Finden Sie nun heraus, wofür es ist

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Jun 09, 2023

Apples Vision Pro ist eine unglaubliche Maschine. Finden Sie nun heraus, wofür es ist

Niemand präsentiert ein neues Gerät so gut wie Apple. Aber das Gerät, das Tim Cook

Niemand präsentiert ein neues Gerät so gut wie Apple. Aber das Gerät, das Tim Cook am 5. Juni vorstellte, wurde als etwas Bedeutenderes angepriesen. Die Vision Pro, eine schlanke Virtual-Reality-Brille, stelle „eine völlig neue Spatial-Computing-Plattform“ dar, sagte der Apple-Chef und verglich ihre Markteinführung mit der des Macintosh und des iPhone. Die Botschaft von Apple ist klar: Nach Desktop- und Mobilcomputern wird die nächste große Technologieära das Spatial Computing sein – auch bekannt als Augmented Reality –, bei dem Computergrafiken über die Welt um den Benutzer herum gelegt werden.

Die Präsentation war sowohl umwerfend beeindruckend als auch seltsam enttäuschend. Das Vision steckt voller Innovationen, die jedes andere Headset auf dem Markt in den Schatten stellen. Klobige Joysticks sind out, Handgesten und Augapfelverfolgung sind in. Statt beinloser Avatare erhalten Nutzer fotorealistische Abbilder, deren Augen zusätzlich auf der Außenseite der Brille erscheinen, um das Tragen weniger asozial zu machen. Das Produkt ist mit der benutzerfreundlichen Designmagie von Apple bestäubt.

Dennoch hatte das Unternehmen seltsam wenig inspirierende Vorschläge, was mit seinem Wundergerät geschehen sollte. Schauen Sie sich Ihre Fotos an – aber größer! Nutzen Sie Microsoft Teams – aber auf einem virtuellen Bildschirm! Tätigen Sie FaceTime-Videoanrufe – aber mit dem Fenster Ihres Freundes im Weltraum, nicht mit der Handfläche! Apples Vision schien hauptsächlich darin zu bestehen, 2D-Apps zu nehmen und sie auf virtuelle Bildschirme zu projizieren (wobei für dieses Privileg 3.499 US-Dollar verlangt wurden). Ist es das?

Geduld. Herr Cook hat Recht, dass es sich beim Spatial Computing um eine neue Plattform handelt, deren Nutzung jedoch einige Zeit in Anspruch nehmen wird. Denken Sie an die Einführung des iPhones vor 16 Jahren. Wie beim Vision glänzte auch die Technologie, aber die langweiligen anfänglichen Einsatzmöglichkeiten wurden von früheren Plattformen übernommen: Anrufe tätigen, E-Mails schreiben, im Internet surfen, Musik hören. Es dauerte Jahre, bis Entwickler die Killer-Anwendungsfälle des mobilen Computings freischalteten: Gruppenchats, Mitfahrgelegenheiten, Kurzvideos, Gelegenheitsspiele, mobiles Bezahlen und all die anderen Dinge, die Menschen heute dazu bewegen, 1.000 US-Dollar oder mehr für ein iPhone auszugeben (dessen Einführungspreis 499 US-Dollar betrug). im Jahr 2007 galt als schockierend).

Andere Plattformen haben genauso lange gebraucht, um ihr Potenzial auszuschöpfen. Fernsehproduzenten begannen damit, Menschen auf der Bühne zu filmen. Internetpioniere begannen mit der gemeinsamen Nutzung von Dateien, bevor sie das Web gründeten und vieles mehr. Apples eigene Smartwatch war ein feuchter Schnörkel, bis die Verbraucher entschieden, dass es sich um ein Gesundheits- und Fitnessgerät handelte. Mittlerweile werden 50 Millionen Uhren pro Jahr verkauft.

Noch weiß niemand, was der Killer-Anwendungsfall für Spatial Computing sein könnte – oder ob es überhaupt einen gibt, obwohl das wahrscheinlich erscheint. Es könnte kommerzieller Natur sein (Chirurgen, Ingenieure und Architekten haben sich mit der Technik beschäftigt), pädagogisch (Apple stellte in seiner Demo ein „Planetarium“ vor) oder im Unterhaltungsbereich (Disney machte einen Cameo-Auftritt mit Ideen für die Interaktion in Film und Sport). Vision Pros könnten sogar zu High-End-Pornobrillen werden, wenn Apple sein Verbot solcher Inhalte lockert. Künstliche Intelligenz wird es Programmierern ermöglichen, unheimlich realistische Inhalte in all diesen Kategorien und mehr zu erstellen.

Die Möglichkeit, diesen Prozess zu beschleunigen, besteht darin, die Hardware in die Hände der Entwickler zu bringen – und das ist der eigentliche Zweck der Vision. Apple wird viele der teuren Geräte der ersten Generation nicht verkaufen, und das ist ihm auch egal. Ziel ist es, das Produkt den Leuten zugänglich zu machen, die herausfinden, was Spatial Computing leisten kann. Es ist einzigartig gut platziert. Meta, seinem Hauptkonkurrenten im Headset-Bereich, fehlen Apples Verbindungen zu Entwicklern, die gerne Software für die beste Hardware von Apple (und die reichsten Verbraucher seiner Klasse) entwickeln.

Die fehlerhafte, aber außergewöhnliche Vision zeigt, dass der technologische Kampf um die Verwirklichung räumlicher Datenverarbeitung gewonnen wird. Das nächste Rennen besteht darin, herauszufinden, wofür es ist. Apple hat gerade den Startschuss gegeben.■

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